HIDEOUT団地を歩く ↗
EVENING ESTATE / UPDATES

団地ができていく記録。

前回から、どこが変わった?
作ったところと、見てほしいところを短くまとめています。気になる版から歩いてみてください。

v0.7.0最新

作り込んだパーツを2棟・全10階へ広げました

  • 玄関・型板ガラスの窓・薄型の設備盤を、全120戸に反映しました。
  • 室外機を共用廊下と建物の裏側へ展開。隠れられるくぼみの前は空けています。
  • 古い設備との二重配置を整理。遠距離の簡略表示と、壁の裏の部材を描かない処理で負荷を抑えました。

見てほしいところ別の階や向かいの棟へ歩いてみてください。部屋番号もそれぞれの階・住戸に合わせています。

10階から見てみる
全階に玄関・窓・室外機を展開した団地
v0.7.0 のゲーム画面
v0.6.1

玄関まわりの出っ張りと重なりを直しました

  • 設備箱の奥行きを約1mから約30cmへ抑えました。
  • 設備盤にめり込んでいた小さな箱を取り除きました。
  • 隣の住戸のメーター箱を移し、インターホンとの重なりを解消しました。

見てほしいところ206号室の左側。設備盤を薄くして、壁に沿う自然な納まりにしました。

玄関まわりを見る
薄くなった設備盤と206号室の玄関
v0.6.1 のゲーム画面
v0.6.0

206号室の窓を作り込みました

  • 前後に重なるサッシと下のレール、留め金を追加しました。
  • ガラスに細かな型板模様を付け、窓台と周囲のシーリングを整えました。
  • ガラスの前を通っていた室外機の配管を、窓と玄関の間の壁へ寄せました。

見てほしいところ玄関の横、室外機の上の窓です。斜めからサッシの重なりと窓台の厚みを見てみてください。

玄関と窓を見てみる
206号室の玄関・引き違い窓・室外機をまとめて見た画面
v0.6.0 のゲーム画面
v0.5.0

玄関を1戸、作り込みました

  • 室外機の隣の玄関を、厚みのある枠と青緑の鉄扉にしました。
  • 郵便受け・レバーハンドル・のぞき穴・部屋番号・インターホンを追加しました。
  • 塗装のむらや端の使用感を加えました。隣の玄関は比較用に残しています。

見てほしいところ南棟2階の206号室。ドア枠の奥行きやレバーハンドルを、隣の玄関と見比べてみてください。

206号室を見てみる
南棟2階206号室の作り込んだ玄関
v0.5.0 のゲーム画面
v0.4.0

団地を10階建てにしました

  • 向かい合う2棟を3階から10階に拡張。両端の階段で全階を歩けます。
  • 廊下の腰壁を高くして、階ごとに連なる団地らしい外観にしました。
  • 2・5・8・10階に連絡通路を配置。別の棟へ渡りながら上下に回遊できます。
  • 更新履歴と「10階から見る」入口を追加しました。

見てほしいところ10階から中庭を見下ろして、廊下の重なりと高さを感じてみてください。

10階から見てみる
10階の共用廊下から見た向かいの棟と中庭
v0.4.0 のゲーム画面
v0.3.0

室外機を1台、作り込みました

  • ファンのガード・羽根・脚・配管を立体にしました。
  • 通気口やラベル、塗装のくすみを加えました。
  • 遠くでは簡略表示に切り替えます。旧モデルも1台残しています。

見てほしいところ南棟2階の東階段側。近づくとファンの奥行きや脚の形が分かります。

この版を歩く
夕方の廊下に置いた、立体のファンガードを持つ室外機
v0.3.0 のゲーム画面
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東階段まわりに、目印と隠れ場所を

  • 東階段に青緑の腰壁と階番号を追加しました。
  • 廊下に設備箱を置き、隠れたり横へ回り込んだりできる場所を作りました。
  • 室外機やメーター箱、玄関まわりの細部を追加しました。

見てほしいところ青緑の壁を目印に、階段を上がって設備箱の陰をのぞいてみてください。

この版を歩く
青緑の設備箱と共用廊下の試作区画
v0.2.0 のゲーム画面
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まずは、歩ける団地から

  • 2棟・各3階の団地と中庭を作りました。
  • 4か所の階段と2・3階の連絡通路で回遊できます。
  • ブラウザーでの歩行・見回しと共有に対応しました。

見てほしいところここが比較の出発点。建物全体を歩いて、距離や回り道を確かめる版です。

この版を歩く
作り込み前の共用廊下
v0.1.0 のゲーム画面